//Подключаем библиотеку работы с экраном
#include <LiquidCrystal.h>
//Определяем пины, к которым подключен экран
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
//Создаем объект класса LiquidCrystal с именем lcd
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup() {
//Определяем количество строк и столбцов в экране
lcd.begin(16, 2);
// Печатаем сообщение
lcd.print("hello, world!");
}
void loop() {
// Устанавливаем курсор на 0-й столбец, 1-ю строку
lcd.setCursor(0, 1);
// Выводим количество секунд, прошедших с момента запуска программы
lcd.print(millis() / 1000);
}